工作舰可以看做是针对舰娘科技的特种科学舰娘,之前就提到过,舰娘们除了刚被建造出来所随身的低品质舰装之外,在个船能力提升之后想要跟换舰装或者是强化改造舰装只有两个途径。
第一就是让自己提督去建造器上烧资源拼脸,投入适量资源直接建造舰装又或者是将原本舰娘的舰装加上适量资源来进行强化或者改造,这就是所有提督除了大建之外第二喜欢干的事情~统称‘赌舰装’!虽说每次赌舰装所突入的资源很少,就是最低标准的驱逐公式也足够赌五次以上的舰装,但这个所谓的‘赌舰装’出货概率却要比大建赌舰娘更加坑爹~不对!是坑提督。
往往中提督们投入了几十甚至上白发大建资源去赌舰装,其结果却是半个好货都没有,看着那些成堆摆满仓库的白板舰装,你说哪一个提督会不马上掏几瓶速效救心丸出来当饭吃呢?当然~相比起这个所有提督都能使用的第一个方法之外,还有一种方法也能获取高级舰装或者是强化改造高级舰装,那就是第二个方法了。
找工作舰舰娘帮忙建造或者是强化改造舰装,只要所需求的舰装品质没有超过该工作舰舰娘的阶位,那么就会有更高概率的成功性。
试想一下~某个镇守府的提督拥有一位高阶位的工作舰舰娘,那么该提督只需要花费比其她提督更少的资源就能获取其她提督梦寐以求的舰装,并且这还是批量性和可延续性的,这不就是能够左右一场战略级别战斗的能力吗?
再说补给舰舰娘,虽说舰娘是由哪些历史战斗中存在战舰而衍生出来的特殊种族单位,但她们可不像哪些战舰一样,只要补给充足没有损伤就能一直持续作战或者任务,对于舰娘来说,每次战斗或者出任务不单单只会受伤和消耗补给,同时还会增加舰娘们的疲劳值,一旦舰娘的疲劳值增长到零界点,那么舰娘就根本无法展开舰装,别说战斗了,就算是保持浮在水面上都会非常困难。
想要减少舰娘出击战斗或者任务所增加的疲劳值,除了让她们通过长时间的休整来慢慢减少之外,还有一个途径就是靠补给舰舰娘了。
补给舰舰娘在自身资源储备充足的情况下,除了能够在战斗时为其她舰娘提供资源补给外,更是拥有能将资源转变为可口食材或者是零食的能力,只要食用了这些食材或者是零食,那么舰娘们的疲劳值就会减少。
试想想万一遇到深海无脑突袭人类海域海岸线镇守府的‘黑潮’(本书设定,之后章节会有说明),某个镇守府提督麾下因为有补给舰舰娘,主力舰队战斗序列可以无视疲劳值的增加而一直出击作战,而其他提督却要权衡战力与麾下舰娘的疲劳值来合理运营安排战斗轮换,这难道不是战略性的影响力吗?
资源采集舰舰娘和回收打捞舰舰娘虽然工作原理不同,但最终效果却是相差不多,那就是帮助自家的提督以个船的能力获取更多的资源!
说一千道一万,对于每一个提督而言,什么是最重要的?唯一的答案那当然是资源了,只要有资源,对于提督来说任何问题难关都将成为毛毛雨,都将成为抬脚就能迈过的门槛。
假如某个提督拥有无限的资源,遇到深海袭击怎么办?直接大建一万发用舰娘海将其淹没之!脸太黑运气太差已经获得非洲土著大酋长称号头衔怎么破?大建十万发够不够?不够那就来一百万发,总不至于一百万发还不出货对吧?至于说舰装嘛~拥有无限资源的提督都可以抠着菊哔花保证,麾下的舰娘即便只是同位舰小学生,我都可以让她连船锚都换成神话级的,前提是她们能够使用。
资源采集舰舰娘可以在野生的海上资源点直接迅速的开采资源,这项专利除了资源采集舰舰娘也只有深海能够做到,因为深海们本来就是栖息在海底的世界。
回收打捞舰舰娘获取资源的方式也很独特,那就是对战沉的深海栖舰或者是舰娘进行回收打捞作业,收获的资源或许不如资源采集舰舰娘来的丰厚,可是回收打捞作业却有可能从目标的‘尸体’中捞出新生的舰娘来,而且这些被打捞出来的新生舰娘绝对是稀有舰娘或者原型舰娘,从这些特性来看,以上两种舰娘对于提督而言那就绝对是有着异常巨大的战略价值了。