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93 巨额营收以及惊人税收

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今天是游戏更新的日子,更新内容早就放出去了,而且也都安排好了。

自从上次从穆晓晓那边补课回来后,管明上午就不怎么去公司了,全息投影的程序被他安放在后面,当前给穆晓晓归拢题型以及归拢类似口诀的东西比较重要,而下午则是管明日常的研究全息投影的投影部分硬件时间。

可能是设计思路有问题,到现在管明还是没找到一个合适的膜,或者是玻璃板、塑料板等等。

午饭过后,管明溜溜达达去公司了,不是硬件做的烦躁了,而是今天本来就安排好时间去公司了。

七月一日建党节,不过很抱歉,管明不是党员,这个节日和他蛋关系也没有,他今天来的目的也不是为了看看游戏更新后的情况,而是看一下上个月的报表。

其中有国内游戏报表,也有国外第二季度营收报表。

因为时差关系,国外所有资金最快也要在本月五号之前才能全部到帐,虽然钱没到帐,但并不耽误查账。

“上个月国内游戏市场给公司提供了5.4亿资金流,目前国内计算机普及率不算太高,所以增幅缓慢,游戏同时在线最高人数倒是比上个月提高了10万人。”肩并肩坐在沙发上,刘蒙蒙背诵着数据,而管明则看着手上的数据。

制约国内游戏市场的发展,说白了还是经济,因为现在电脑并不是每家每户必备的物件,相比当下的经济水平,想要全民电脑是不可能的,甚至全国人民1/10个家庭中有电脑已经算是个梦了,一个月增幅10万玩家,就意味着有十万个电脑,从国情上来看,明显是网吧增幅速度加快。

刘蒙蒙控制语速,发现管明看完国内部分的报表后,她连忙汇报国外的事情,因为下一张就是国外的报表。

“游戏在国外市场受欢迎程度很高,虽然只运行了一个月,但每天在线人数超过1200万玩家!”刘蒙蒙声音有些激动,当她看到这个数字的时候,差点没把拳头塞嘴里。

1200万人是什么概念?国内市场6月份给公司贡献了5.4亿软妹币,但每天在线人数最多也就160万,而国外市场6月是第一个月,人数差不多赶上国内的十倍了!

国外市场,尤其是欧美市场,对于版权很看重,同时因为汇率问题而使点卡费用降下来,当下汇率软妹币对美元是8:1,国内1块钱等于一小时,而国外则是一美元等于八小时,而对比一下消费水平,一个墨西哥卷也才要1.99美元!

“哇喔,真多啊!”眉毛一挑,管明脸上也带着喜意,不过他针对的不是玩家人数,而是国外市场的回报。

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