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第六十一章 虚拟时代(上)

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想象一下能够与游戏中的剧情NPc真实互动的情景,哪怕是只能按照固定剧情发展,也是一个极大的**。江少平完全明白,既然能够完全模仿玩家动作,那么构建完整的玩家形象也只是很简单的事情。到时候,就是玩家自己亲自进行游戏,而不需要再代入那些构建出来的角色了,这会极大地提升玩家在游戏中的沉浸感,和以往的模式对比来说,有着根本上的进步。

正因为技术的差距,过去那些游戏,不得不用游戏角色,用固定的动作和对话来限制玩家在游戏世界中的自由度,这才能将游戏实现出来,也极大地隔开了玩家和游戏的距离。

不过江少平又不清楚凌辰的真实想法,又怎么能知道对方为何要坚持开放出去的,她的劝解注定是无用的。

与她相反,别有想法的研发总监康成,却是大唱赞歌,“不愧是凌总,就是高瞻远瞩,这种开放的姿态,一定能赢得同行极大的赞誉,给我们公司市场的开拓大大减轻压力,也能快速回笼资金,更好地做大游戏这个市场,甚至随着这一技术的推广使用,也能扩展到许多附属行业中,只要掌握好核心技术的研发和保密工作,就能持续不断地获利”

其他几位高层对此不置可否,对他们而言,只需要听从凌辰的指示行事就没错,多余的看法,他们并不想发表。

在凌辰的指示下,惊雷娱乐公司很快就定下了基调,将这一体感技术,以发放技术许可的形式向外界提供,其技术核心自然是保密的。

具体的技术支持方式以及收费形式,也很快制定了,结合当前技术的特点,以及防止被人盗版,采用云服务收费的形式,按照服务次数进行收费,具体收费标准根据国家和地区的不同,而有所区别,总体的原则就是根据请求动作模仿服务的次数进行收费,这样越是火爆的游戏,其收费越高,而那些规模较小,受众较少的游戏,就不需要花费太高的使用代价了,便于这项技术的普及。

至于专利,由于这一技术的真实实现,并非是基于现代的技术,因此是以内部保密的形式来维持,并不去申请国家专利,而是以一个对外包装好的公司软件产品服务的形式,申请合法的销售许可,其内部的算法并不公开。

这样一来,其他游戏公司也能在很短时间内推出虚拟程度不亚于《欧汉—风云》的游戏了,看起来这款游戏很快就会丧失先发优势,不过凌辰早就做好了更多的准备,他的目的之长远,不是普通人可以猜测到的。

只要将那些游戏公司绑上他的战车,那么他们积累下的庞大玩家资源就逃离不了他的掌控,而玩家中,大部分都是这个社会上的青壮年,是精神潜质最高的那一批。

这可以帮助他在最短时间内,完成这种人才筛选的工作,至于如何利用这些玩家资源,他当然会一步步地让那些采用这种仿真体感技术的公司,被迫接受他制定的一个个标准,在这些标准里面,会加入许多可以识别人类精神潜质的元素,最简单的,想要使用更高级的仿真功能,比如痛觉的完全开启,就要通过某些测试场景。

只要推广开这种技术,凌辰有的是办法,达成自己的目的。

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