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第413章 总决赛开始

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于是问题来了,主力队员们当然是要重复上场,但是哪些项目上场,上几次场这都是要队长决定的,上场次数过多,到了后面主力队员就没有能力继续战斗了,还不如未上场的替补,上场次数过少,战斗力还有大量剩余,比起替补队员还要强,却只能在一旁干看着,另外,也不能直接按照实力排名来决定上场人员,万一出现伤亡,替补上来的都是排名最靠后的话,也是一个不小的麻烦。

而且,名单一旦提交,就是公开的了,对方当然也能够看到这份名单,也能够看到哪些队员会在之后的比赛中上场,那么在之前的比赛中着重攻击这名重复出场的主力队员,直接将其打伤,让这名主力队员无力参加之后的比赛,只能派遣替补出场,以此来削弱下一个项目中对手的战斗力,这种方法也就是可行并且相当有效的了,双方都会利用这一点。

五个项目十场比赛,首先获得六场比赛胜利的队伍获胜,但是也有可能最终变成五比五的平局,项目和比赛场数都很多,队员又能重复出战,那么是将战斗力平均分配,保证每一个项目每一场比赛都是全力以赴,还是集中战斗力来应对其中的六场比赛,也要双方作出选择,如果最终真的打出平局,和之前的指挥项目一样,就需要两名队长进行一场战斗,来决定最终的胜负。

因此,比赛方式一出炉,龙华和伯利恒两边就开始紧锣密鼓的制定上场人员名单了,五个项目十场比赛当中最简单的莫过于重装甲对抗和机甲对抗,因为这两个项目都是依靠虚拟终端来进行,对于队员自身没有伤害,不过要求的技术含量更高,和指挥项目之前的专业对抗不同,战斗项目中的这两个项目并不是指挥,而是驾驶,并且没有其他虚拟智能控制的部队进行辅助和干扰,就是最简单的对抗。

除了这两个项目之外,擂台赛也算是不怎么难的项目,毕竟就只是KOF制的单挑而已,胜利的人留下,继续和对方的下一个队员战斗,不过主将双败这个制度还是有点特殊,五人擂台,也就是出场顺序从前到后分别是先锋、副先锋、中坚、副将、主将,之前的四人都是失败立即下场,但最后的主将却有一次失败的机会,也就是说如果因为连续作战而感到疲劳,可以先认输,然后休息一会儿之后再上场进行第二场对战。

主将有这样的好处,当然人选也就一定要慎重了,不能像之前那样把最强的队员放在最前面,或是把队长放在中间,这样的情况下,如果队长参加这个项目,一般都是要放在主将位置上的,就算队长不参加,也一定要把五人小组当中最强的一个放在主将上,以此来增加擂台赛的胜率。

夺旗战和自由对战算是五个项目当中最难的,也是需要在队员选择是最慎重的两个项目,因为这两个项目是伤亡率最高的,而且都是团战,需要考虑的因素更多,出现突发情况的可能性最大,五人同时出战的情况下,就很容易出现一名队员被对方多人特别针对的现象,自由对战是最后一场,或许还不算严重,但夺旗战是第二个项目,要是有主力队员受伤,之后的三个项目或许就要上替补了。

观众们已经看出,这样的比赛方式对于两支队伍来说都算是有利有弊,并没有对任何一方有偏袒,伯利恒的替补队员很强悍,因此他们在分配队员上可以稍稍放松一点,即便主力队员上场次数不多,或是受伤也对整体的战斗力不会造成多少影响,而龙华则是有一个超越所有人的夏星弦,能够重复上场对于夏星弦来说当然是利好。

实际上就连大多数的观众此时最为关注的,也是夏星弦会在几个项目上出场,会在哪些项目上出场,而等到龙华的出场名单打出来的时候,所有人一片哗然,因为他们在所有的五个项目上都看到了夏星弦的名字!

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