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第三十二章:出发,为了侦查技能

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还剩下的10个学术点,被于斌将其中的5点用到了护甲掌握上,点出了护甲掌握的进阶学术布甲专精、皮甲专精、锁甲专精和板甲专精。

于斌又将板甲专精学了一级。

剩下的4个学术点,被于斌用在了学习4级骨骼构造学上。

这样一来,于斌现在的学术就是武器掌握6级,短柄武器掌握6级,匕首专精4级,骨骼构造学7级,护甲掌握6级,板甲专精4级,灵魂学4级,魔法学4级。

不得不说亡灵精研天赋的强悍和变态,在前世,这样的学术等级,全靠学术点升级的话,得要121个学术点,根本不是0阶的玩家能够做到的。而于斌靠着亡灵精研这个天赋,生生的在0阶30级的时候,就做到了1阶100级左右的学术等级。

短柄武器掌握:你可以熟练的使用短柄武器。每级提升短柄武器伤害2%

4级加成:短柄武器伤害+10%。

匕首专精:你完全掌握了匕首的使用方法。每级提升匕首的武器伤害3%。

4级加成:匕首的武器伤害+10%。

骨骼构造学:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。每个学术等级增加1%最大生命值上限和生命值恢复速度,同时提高亡灵召唤生物1%实力。

7级加成:基础体质属性+3%,基础伤害减免+3%。

板甲专精:你可以穿戴板甲并更好的适应这种重型盔甲,板甲类装备的20%重量将不计入负重。每级增加板甲类装备护甲值2%。

4级加成:板甲类装备护甲值提高10%。

技能方面,于斌当前的战士系技能基本都能够学习,毕竟最低也是4级的学术等级,早就远远超过了基础技能的学术前置要求。

由于于斌暂时还没有使用盾牌的想法,因此盾牌掌握的学术根本就没学,所以相应的盾牌类技能,如盾击、盾牌格挡、盾墙这类的技能是完全无法学习的。

剩下的战士类技能,大多都只需要武器掌握和骨骼构造学这两种基础学术,因此于斌直接将能够学习的技能全部学习了一遍。

其实也没有多少技能。

职业技能每10级才会出现新技能,因此,于斌现在能够学习的,也就是20级和30级时出现的职业技能而已,一共只有3个。

旋风斩、狂暴还有致死打击。

而且由于于斌的学术等级高,使得这些技能的伤害也变相的高了不少。

例如旋风斩这个战士的招牌技能。

旋风斩(0级):(主动)(瞬发)挥舞武器,对半径2米范围内的敌人造成每秒(30+20*武器掌握学术等级+10*技能等级+武器伤害最大值)伤害,持续5秒。冷却时间:5分钟,法力消耗:150点。学习前置:武器掌握2级

靠着于斌6级的武器掌握学术,这个旋风斩的秒伤达到了200点,5秒的总伤害就是1000+,而30级的战士类玩家,血量甚至连1000点都没有,更别说盗贼和法师们了,可想而知,要是于斌在人群里这么一转,该是多大的一片哀鸿遍野。

狂暴则是被称为输出类战士的最重要技能。

狂暴:(主动)(瞬发)让自身进入狂暴状态,持续30秒。技能持续时间内,普通攻击及技能伤害增加(10+5*武器掌握学术等级+2*技能等级)%,攻击速度增加(25+10*武器掌握学术等级+5*技能等级)%,受到的伤害增加(5+2*武器掌握学术等级+1*技能等级)%。冷却时间5分钟,法力消耗:70点。学习前置:武器掌握3级,骨骼构造学3级。

实际算下来,于斌一旦开启狂暴状态,他的普通攻击及技能伤害就足足增加40%,攻击速度增加85%,受到的伤害增加17%。

再加上英勇给自己加攻击伤害的技能。

到时候全部buff加完,再开个狂暴,往人堆里一战,旋风斩一开,乖乖,秒伤上几百肯定没问题。

好吧,于斌自己都觉得这简直太变态了!

当然,于斌现在的魔法值,是肯定负担不起这么多技能的。

技能的伤害固然随着学术等级的提高而增加了,但是相应的魔法值消耗也同样增加了。

现在于斌的全部魔法值,也只够他放两次旋风斩或者一个狂暴再加一个旋风斩的。

这么想想,于斌觉得,是不是应该把一些属性点投资到精神上去?

当然,并不是只有于斌这样的资本,才能做到这么高的伤害。

换了其他普通玩家,虽然因为学术等级低,导致技能伤害低,但是他们也可以用其他方法将伤害提升。

还是以旋风斩为例,普通玩家的武器掌握在这个等级也就是顶多3级的程度,技能等级就算用技能点也加到3级,那么秒伤也能到200。

因此,总的来说,于斌的优势会随着其他玩家的等级提升而渐渐变小。

当然,至少对于眼前来说,于斌也已经算是个玩家中的boss级存在了。

完成了学术和技能的提升,于斌也决定了自己的目标。

特殊类侦察技能灵魂视野。

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