而当徐然操纵士兵、引起内斗时,只有在作乱士兵、5米范围内的这些士兵,会去关注、并参与平乱;其他的士兵在清醒状态时,那就是一门心思、只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的、是一样的状况。
徐然明白当务之急,还是不能让进攻方的投石机立起来;他现在的4次精神力指令、都放在引起装弹手和发射手的内斗上了;对于其它的士兵,只能是不断的通过群发精神力指令命、令他们后撤。
徐然也注意到,之前他在消耗进、攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外、补充进来的弓箭兵的比例会多些;当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例、就没有那么多了;总体上进入他的精神力场空间的进攻方、各兵种的比例是均等的。
敌方进攻的第二个小时、就这样过去了,敌方的投石机依然没有、被立起来;敌方的前锋、距离金字塔的最近的距离是20米。
战斗中的徐然,那是始终保持一边战斗,一边在思考应该如何应敌、才是最好的策略;从能力上来说,他估摸着自己应该能坚持到、四个小时的守塔任务结束,但肯定是避免不了、敌方的弓箭兵攻击到金字塔的。
徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,这时候进攻方的鼓声和哨子声更加密集,还频繁夹杂着、对方指挥官的大声吆喝声;进攻方的攻击阵型、也比之前又稍微做了调整。
之前进攻的各兵种、是混搭着前进的,现在对方把弓箭兵和肩扛大锤的士兵、各自组成小队的形式一起行动;弓箭兵和肩扛大锤的士兵、在进攻士兵的比例也增加了;弓箭兵和肩扛大锤的士兵,现在都是10个人、排成两排一起前进,而且行进的速度、也比别的兵种显得快些。
敌方的四台投石机的操作人员、现在是增加到了6人,各是3个装弹手和3个发射手;徐然决定不再考虑、不让投石机安装的问题了,他打算采用破坏其发射兜袋的办法、来对付投石机。
他现在又把精力先放在、敌方的弓箭兵上;每次发射精神力指令,命令两个后排的弓箭兵、攻击其前排的弓箭兵,尽量的滞后敌方弓箭兵、距离金字塔的距离。
当四台投石机、被立起来之后,徐然就安排两次精神力指令、来命令4个距离那四台投石机近的刀兵;让这些刀兵去砍坏、这四个投石机的发射兜袋;另两次精神力指令,还是命令敌方的弓箭兵、去攻击他们自己的弓箭兵。
这会的战斗给徐然的感觉是,双方都是在比速度;在电脑上操作游戏时,徐然知道高难度的操作、讲究个手速;他觉得自己现在用精神力在战斗,可以说就是在拼脑速。
徐然明白,如果不是自己的精神力值、大幅度加强,大脑的思维、反应速度提高了;即使自己、有发射精神力指令的能力,应该也应付不了、目前这种快节奏的大场面。
这场面如果是、去用眼睛看,绝对称得上是、目不暇接;还真的得用、精神力场来观察,才能全方位的关注到、空间内各个部位发生的变化;也才能通过精神力场空间、去做出快捷的应对。
自从通过精神力场空间、参与了部分游戏活动后,徐然观察事物的视角和眼界、也与之前大大的有了变化;他现在是充分理解了、平面角度和空间角度看问题的区别。
平常通过电脑看空间图形、或者通过我们的眼睛看空间实物时,我们会认为我们已经看明白了、空间物体的全貌;其实不然,实际上我们对空间物体的层次、只是有个模糊的判断。
简单的说,你无法看出来、空间物体纵深的相对尺寸,你看到的只是一个、近似体貌;当我们通过3D效果去观看时,只能说是近似效果、相对的好些;还需要不断的去、变换角度观察,才能得出近似程度、较高的认知。
然而不论是从、哪个角度观察,都不能同时、观察到全貌。
而在精神力场空间,任何物体都已被精确定位,并且能被同时看到全貌,而且看的还是、绝对的准确无误的全貌;那种感觉恐怕只能以、4D效果来评价了,而且在精神力场空间内,发射出精神力指令时、那是可以完全的精准,指哪打哪。
徐然现在就是,全神贯注的在自己的精神力场空间中、频繁的对刀兵和弓箭兵发出精神力指令;投石机是始终没有能、发射出石弹,但由于敌方的弓箭兵、数量太多,虽然徐然一直在消耗着、冲锋在前边的弓箭兵;但总体来说,敌方的弓箭兵还是在、逐渐向金字塔接近,只是相对于其它的兵种、稍显落后。
就在频繁的一边命令刀兵、去破坏投石机的发射兜袋,一边指挥敌方弓箭兵、去攻击他们自己的弓箭兵时;徐然突然注意到:自己在不知不觉间,已经可以做到、一次命令四个弓箭兵,同时攻击、其前边的弓箭兵了。
这可太让他兴奋了,没有想到自己这一段、一直苦练而没有成功的手段,在这无意间竟然成功了;想来是自己在命令、那几个站在一起的弓箭兵时,急切间就不由自主的、对四个弓箭兵同时发出了精神力指令。
不论今天最后守卫金字塔的、结果如何,只这可以一次同时、发出四个精神力指令,徐然就觉得这一次、进入金字塔是太值得了。