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第689章

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当然,一款游戏不可能凭空就爆红热销,这背后除了高品质的支撑之外,销售团队针对性的广告营销,也起了很大作用。

NFL的完整赛季从头年的九月一直持续到第二年的2月初。

其中9月到12月是常规赛,每支NFL球队球队会进行8场主场比赛、8场客场比赛,总共16轮常规赛,来角逐季后赛席位。而进入1月份,NFL就进入了紧张刺激的季后赛。国联和美联分别进行一轮外卡赛,之后是分区半决赛和分区决赛,来确定最后有资格参加超级碗的国联冠军和美联冠军球队。

橄榄球作为全美第一受欢迎的运动,NFL原本就拥有极高的关注度,其季后赛的收视率更是高得吓人。《NFL经理人》选在这个时候上市,本来就是为了撑NFL的热度。

而东方游戏公司更是在广告宣传中打出“玩游戏送超级碗门票”的口号,更是吸引了无数球迷的关注。要知道超级碗被誉为“美国春晚”,其现场门票的昂贵程度可想而知。而且对于大部分普通球迷来说,你就算愿意花大价钱,也不一定就能买到好位置的球票。

除了用超级碗门票这个噱头来引起更多球迷的关注之外,游戏营销团队还积极用新兴的互联网手段进行推广。比如在AOL(美国在线)网站的NFL球迷讨论社区,一张关于印第安纳波利斯小马队战绩的游戏截图广为流传。

1991/1992赛季的小马队,可不是未来拥有佩顿·曼宁后勇夺超级碗的小马队。它在刚刚结束的赛季,打出1胜15负的辣眼睛战绩。这个成绩不但刷新了自己球队有史以来最差记录,还成了其他三十多支球队支持者用来嘲讽的段子。

而这位网民贴出的游戏战绩截图中,他使用小马队本赛季阵容,在与其他玩家联网对战中,整个虚拟赛季却反过来打出15胜1负的逆天战绩,以美联常规赛第一名的战绩杀入季后赛,并一路过关斩将捧得了最终的超级碗!

这让不少球迷对新上市《NFL经理人》游戏的平衡性产生了巨大的质疑,以小马队这赛季的阵容,1胜15败虽然未必是其真实水平,但小马队目前的实力离季后赛强队的确有不小的差距,更别说拿下超级碗了。

于是大家对小马队的群嘲,很快转移到了对东方游戏公司新游戏的嘲讽上。随着事件的发酵,就连许多传统媒体都开始关注这件事。

要知道按照东方游戏公司之前公布的抽奖规则,只有在超级碗开赛前一周,购买游戏然后开通联网功能,完成一个虚拟赛季的对战,并最终捧得超级碗的玩家,才有资格参与今年真实超级碗比赛门票的抽奖。

看到事情愈演愈烈,东方游戏公司终于站出来澄清。他们公布了游戏上市运营二十天来,共有3484位玩家获得了抽奖资格。这其中以小马队作为主队捧得超级碗的玩家只有2人,概率甚至远远不到千分之一。

这2名玩家所经营的小马队,常规赛战绩分别是9胜7负,和8胜8负,都是堪堪拿到季后赛资格。而且这两个玩家的小马队之所以能最后捧杯,都有一个共同的特点,那就是运气超好。从常规赛开始,他们的对手不是发生低级失误,就是有重要球员受伤,或者不在状态,最终让这两支小马队磕磕绊绊,非常神奇的一步步登上了最高王座。

而与小马队那不到千分之一夺冠概率形成鲜明对比的是,有两支球队的夺冠比率都超过了25%。这两支被许多玩家不约而同选中的球队——布法罗比尔队和华盛顿红皮队,恰恰是今年参加超级碗角逐的两支球队。

所以在东方游戏公司的新闻发布会上,《NFL经理人》项目组的负责人,很自豪地吹嘘自家游戏的数据算法非常智能,能够精确的判定NFL各支球队实际战力。

至于之前球迷间流传的某为玩家用本赛季的小马队,打出15胜1负的常规赛超高胜率,只不过是某些人的恶作剧罢了,东方游戏公司就大方的不做追究了!

在剧情出现这样一个惊天大翻转,又是与当前最后关注的“超级碗”话题有巨大的关联性,自然引发了全美民众对《NFL经理人》这款新游戏的巨大好奇和热烈讨论。

而许多白白为东方游戏公司当了一回义务宣传员的人根本不知道,包括之前所谓小马队逆天战绩的游戏截图,都是《NFL经理人》游戏团队的策划员P出来的假截图。然后他们又充当水军两边带节奏,一步步把这个话题炒火,通过争议引起全国关注,最后再让东方游戏公司官方站出来进行一波洗白。

1992年的美国网民和其他吃瓜群众,哪见过二十年后的网络营销手法,不知不觉就被玩弄于鼓掌之间。甚至连报纸和电视台等许多传统媒体,也没见识过这种全新的营销方式,纷纷将之当做一场热点事件来报道,免费为《NFL经理人》进行了大量宣传。

而这带来的结果就是,《NFL经理人》上市前三个月,单机版游戏拷贝就卖出了超过100万份,其中有高达65%的用户同时还开通了联网模式。要知道美国的游戏软件售价可不便宜,比如《NFL经理人》单机版的售价为39美元。

而如果要开通联网模式,玩家还需额外每月支付4美元的联网费。毕竟东方游戏公司为《NFL经理人》开通专门的实时在线对战平台,需要购买大量的服务器和网络带宽,这些都是需要巨额成本的。

也幸亏《NFL经理人》内核其实是一款文字游戏,玩家联网对战所需传输的数据并不算大。不然仅凭这个时代的网络速度,也根本支撑不起来。

而别看每月4美元的联网费用不算贵,但如果玩家连续在网上对战一年,其向东方游戏公司支付的费用,甚至就比买游戏拷贝的费用还要高了。

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