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三、系统,技能

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三、系统,技能

【第一道光:宅化天下不是梦,恭喜玩家开发出第一款游戏,新手任务1/4完成。获得奖励值500点。】

【第一个信徒:万里之行始于足下,恭喜玩家获得第一个粉丝,新手任务2/4完成,获得奖励值500点。】

阿宅的脑中浮现出奇妙的声音。

那是没有任何起伏,毫无感情的电子音。

同时,也是将阿宅拖入这个时代的罪魁祸首:所谓“游戏梦工厂”的任务系统。

“好烦,我讨厌吊人胃口的连续任务,就不能干脆点再送个新手大礼包么?”

话虽如此,但阿宅并不排斥这个系统,反倒是发自内心的接受它,他之所以能够如此流畅的输入代码,用一个下午编写出中国方块这款游戏,纯粹都是托了这套系统的福。

如今,阿宅的状态栏上孤零零的存在着唯一一个技能:【程序编写:B】

B代表技能的等级,达到B等级,即代表已在此领域已获得不俗的突破,能够依靠自身的技术碾压大部分凡人的程度,正是依靠这个系统附赠的新手大礼包,阿宅才能在今天大显身手。

B等级就已经如此强悍,那么A等级和传说中的S等级会有怎样的效果,阿宅对此报以相当程度的期待。

想要将等级B的【程序编写】提升到等级A,需要一笔不菲的奖励值,10000点对于现在身怀1000点奖励值的阿宅来说,还是一个比较遥远的数字。

“1000点奖励值能干啥呢……”

表面上看似乎像是在旁观为了争抢一个键盘而陷入死斗的大学生们,但实际上若是仔细观察,会发现阿宅的双瞳一片茫然,他正在浏览系统给出的列表。

“让我看看,超级赛亚人血统100W?超人血统50W?卧勒个槽!这到底是游戏梦工厂还是主神空间?这是要我放弃模拟经营走争霸天下路线么?我就想安安静静的做个游戏而已,用得着给我看如此凶残的技能么?”

话虽如此,但阿宅依旧还是盯着【魔术回路】,【召唤师血统】,【X基因】等比较廉价的战斗类技能不停的流口水。

现在还不是将自己变成超人的时机,毕竟到目前为止,唯一能够获得点数的方式就是完成游戏梦工场给出的任务,而想要完成任务,能够派上用场的就只有和制作游戏有关的技能,想要积累多余的点数?等主线任务完成再说吧。

万分不舍的翻过这一页,阿宅浏览到了制作游戏相关的页面。

这里给出的技能就显得正常了许多。

【压缩技术】:节约成本的利器,20世纪90年代那些神奇的程序猿能够将一个100M的程序压缩至1M,后世所谓的极限压缩在这些程序猿面前都是渣渣。

【图形强化】:一个好的游戏画面能够拯救一款游戏,相反,差劲的游戏画面将会毁灭一款游戏,每一个玩家都是可耻的脸斗士。

【音效强化】:音乐不会影响一款游戏的好坏,但它会影响玩家对于游戏的体验,一个糟糕的背景音乐将会毒害玩家的大脑,令玩家发狂,如同坠入地狱,特别是当这款游戏是如此的有趣,令玩家无法放手的时候。

【硬件达人】:一个优秀的游戏制作人不但要精通软件,更要将硬件吃透,只有软硬皆备的游戏制作人才能令玩家欲仙欲死。

【捉虫高手】:游戏中充满了BUG,什么,你将这称呼为隐藏的乐趣?别傻了,又不是有捉虫癖的日本人!对于普通玩家而言,一个充满了BUG的游戏就是一坨SHI(第三声)!

【市场营销】:想要将垃圾游戏卖出天价么?想要成为下一个血SHI(第一声)么?这个技能就是你最好的选择,998,998,只要998,市场营销抱回家!

等等等等……

如果只是想做一个单纯的游戏制作者,那么图形强化和音效强化对于阿宅来说就是最好的选择。

80年代的游戏画面和音效也就是那么回事,似乎并不需要太过重视,但时间的流逝不会停止,一旦到了90年代,这两个项目将会摇身一变,成为左右一款游戏命运的基石。

压缩技术,这货似乎就只在80年代和90年代的头几年有意义,但这几年却恰恰是一个游戏公司进行原始积累的最佳时机,压缩技术压缩的不仅仅是游戏的容量,更是在压缩成本,电路板上少焊一个集成电路,就能为自己节省一大笔钱。

至于市场营销么,那就是将一坨冒着热气的shi(第三声)包装成蛋糕买给笨蛋品尝的妙方。尚洋认识么?知道血shi(第一声)么?这坨在中国游戏史上留下深刻印迹的shi(第三声)可谓流毒无穷,遗臭万年,不过钱都已经赚到了,除了愚蠢的玩家之外,还有谁会在乎所谓的国产游戏市场呢?国产游戏的未来?国内玩家的期待?一帮没脑子不读书整天只知道玩游戏的的废柴而已,谁会在乎他们的想法!

想要开发出一款优秀的游戏,并卖出大价钱,似乎只要精通以上这几技能就足够了,但阿宅的目标不止如此。

和以上这些技能相比,所谓的硬件知识似乎并不是一个相当重要的技能,单纯写代码做游戏的话似乎完全派不上用场?

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